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GAMIFICACIÓN EN EL AULA

Bienvenid@s a mi DIARIO DE MISIÓN

Aquí voy a ir añadiendo mis evidencias de aprendizaje del curso del INTEF "Gamificación en el aula"

Con mucha ilusión de aprender y poder compartir lo aprendido con mis alumn@s

Al ataquee

Os presento mi primer reto, mi avatar: PEQUEYO

GAMIFICACIÓN: aplicar la gamificación en el ámbito de la educación consiste en utilizar una actividad lúdica para aprender o llevar al aula la organización y las reglas de un juego, con el objetivo de implicar a los alumnos y ofrecerles una forma diferente de aprendizaje. Para ello, se recompensa la realización de ciertas tareas establecidas con puntos, niveles o rankings, fomentando el esfuerzo, la autoafirmación y la colaboración

Semana 1

Ancla 1

VENTAJAS

Las ventajas de aprender de manera práctica, compartida y lúdica, tanto desde el punto de vista educativo como personal y social. El juego educativo:

  • Trabaja la toma decisiones, la habilidad para solucionar problemas y la creatividad.

  • Mejora la capacidad de cooperar y el respeto a los demás.

  • Fomenta la motivación y despierta el interés por el estudio y el aprendizaje.

  • Afianza conocimientos.

  • Puede proponer roles o situaciones reales por lo que prepara para la vida.

Curación de contenidos referentes a la GAMIFICACIÓN

semana 2

Ancla 2

Primer reto: debo de hacer un PECHAKUCHA. No sé tu, pero yo no tení idea de lo que era. Se trata de una presentación de 20 diapositivas y cada diapositiva dura 20s.

En realidad he hecho un PECHAKU, ya que en Powtoon para que dure más de 5 min debes de pagar, y no está el tema para más dispendios ;)

Ahi lo tienes

Segundo reto: definición en una frase /lema lo que significan para mí las dinámicas de juego.

Bueno, pues ahí va (realizado con SMORE) pulsa aqui

Tercer reto: creación de una nube de palabras con posibles dinámicas a utilizar en una experiencia de aprendizaje

Lo he hecho con TAGUL

Cuarto reto: mapa mental con los diferentes tipos de motivación tratados

Elaborado con POPPLET

Quinto reto: vaya semanita!!! GIF ANIMADO del tipo de jugador que spu ACHIEVER

Con GIF ANIMATOR

Sexto reto: en este caso me he limitado a hacer un resument de un artículo de Fernando Trujillo sobre el análisis DAFO para el centro

Ancla 3

semana 3

Storyboard

PLANET EARTH RENAISSANCE

Reto de la semana 3: desarrollo de una

narrativa (storytelling). Haz clic en la

imagen y te lleva a la presentación 

de PREZI

Esta aventura está dirigida a los alumn@s

de 3º de ESO, y les va a permitir trabajar

por equipos (clanes) con el objetivo de 

crear un nueva civilización, la que ell@s

elijan, y desarrollar nuevas relaciones

con otros pueblos.

Para el alumnado va a suponer una experiencia innovadora y diferente a lo que están acostumbrados por lo que espero que para ellos sea una experiencia memorable

 

PD Muchas gracias por los comentarios 

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